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真・マグナス 概要 一人用のモードです。 メニューからエクストラ 真・マグナスを選ぶことで遊ぶことが出来ます。 各キャラクターに1つずつ、計8つの真・マグナスが用意されており、それぞれ決められたキャラを使って挑むことになります。 ストーリーモードのマグナス戦と同様の形式で戦い、こちらのライフ2つが無くなる前に相手のHPを削り切ればクリア、ライフが無くなれば再挑戦となります。 真・マグナスに難易度選択はなく、ゲームでは超ハードモード(つまり最高難度)として扱われています。 真・マグナスのクリアマークは被弾したかどうかの2つのみとなります。 クリアマーク 条件 clear 1回だけ被弾してクリア perfect!! 1回も被弾せずにクリア 真・マグナス一覧 対戦相手 真・マグナス名 使用キャラ 黒龍の娘 ファイアマグナス スーパーノヴァ 宮廷呪術師 魔花姫 ライフマグナス ソーンバイド 氷結王国の英雄 氷結王国の英雄 スチールマグナス オリハルコンの鎖 宮廷呪術師 宮廷呪術師 ダークマグナス ワバジャック 氷結王国の英雄 雷獣 ライトニングマグナス グランドシェイブローリング 砂の聖鳥 赤の幽霊 デースマグナス 赤絹の縫い 砂の聖鳥 深淵怪 ウォーターマグナス スーパーボール 赤の幽霊 砂の聖鳥 ライトマグナス 不老、不死 赤の幽霊 真・マグナス攻略 ※仮置きのため、現在一切の攻略情報がありません。追加する場合は対応する真・マグナスの部分に攻略を追加し、【内容無】を削除してください。 + 黒龍の娘「スーパーノヴァ」【内容無】 ここに追加 + 魔花姫「ソーンバイド」【内容無】 ここに追加 + 氷結王国の英雄「オリハルコンの鎖」【内容無】 ここに追加 + 宮廷魔術師「ワバジャック」【内容無】 ここに追加 + 雷獣「グランドシェイブローリング」【内容無】 ここに追加 + 赤の幽霊「赤絹の縫い」【内容無】 ここに追加 + 深淵怪「スーパーボール」【内容無】 ここに追加 + 砂の聖鳥「不老、不死」【内容無】 ここに追加 コメント コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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十二英雄士――〔管理人編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ 名前 スノーベル・ラウィネ・ドロップ 声CV 天野 由梨/ 歌CV ???? 称号『知恵の英雄士』『????』 性別:女 種族:神 クラス:英雄士、?? 所持武器:不明 髪色【淡雪色】(スノーホワイト色) 瞳色【淡雪色】(スノーホワイト色) 肌色【白雪肌】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。??歳。152㎝、??㎏。 十二支では〝子〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料 名前 アベル・メテオール・ディセッション 声CV 野島 健児/ 歌CV ???? 称号『流星の英雄士』『????』 性別:男 種族:神 クラス:英雄士、?? 所持武器:長剣 髪色【茄子色】(オーバージーン色) 瞳色【深淵緑色】(アビスグリーン色) 肌色【色白】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。19歳。176㎝、48㎏。 十二支では〝丑〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集資料集・アベル・メテオール・ディセッション 原作資料 企画資料 名前 アルス・ユグドラシル・シークレット 声CV 玄田 哲章/ 歌CV ???? 称号『魔術の英雄士』『????』 性別:男 種族:神 クラス:英雄士、科学者 所持武器:薬品一式 髪色【栗毛色】(マロン色) 瞳色【淡紅色】(ライトルージュ色) 肌色【絹肌】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。27歳。182㎝、67㎏。 十二支では〝寅〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料 名前 ラビエル・スィカトリス・アマテラス 声CV 白鳥 由里/ 歌CV 天野 月子 称号『歌声の英雄士』『????』 性別:女 種族:神、天空人 クラス:英雄士、歌姫 所持武器:不明 髪色【焦茶色】(ダークブラウン色) 瞳色【蒼空色】+【瑠璃色】(スカイブルー+ラピスラズリ色) 肌色【雪肌】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。18歳。157㎝、??㎏。 十二支では〝卯〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料 名前 ゼロニクス・グラディウス・ディザスター 声CV 大塚 明夫/ 歌CV ???? 称号『狭間の英雄士』『????』 性別:男 種族:神、?? クラス:英雄士、剣闘士 所持武器:大剣、?? 髪色【金色】+【白色】(ゴールデンイエロー+ホワイト色) 瞳色【深紺色】(ネイビーブルー色) 肌色【普通】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。29歳。210㎝、95㎏。 十二支では〝辰〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料 名前 トライアル・ファシーノ・エンドレス 声CV 緑川 光/ 歌CV ???? 称号『??の英雄士』『????』 性別:男 種族:神 クラス:英雄士、科学者 所持武器:不明 髪色【漆黒色】(ディープブラック色) 瞳色【青緑色】(ナイルブルー色) 肌色【真珠肌】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。24歳。175㎝、??㎏。 十二支では〝巳〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料 名前 ダンテ・アンライバルド 声CV 中井 和哉/ 歌CV ???? 称号『旋律の英雄士』『????』 性別:男 種族:神、天空人 クラス:英雄士、演奏士 所持武器:楽器、?? 髪色【青灰色】(グレイッシュブルー色) 瞳色【若草色】(グラスグリーン色) 肌色【普通】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。26歳。185㎝、75㎏。 十二支では〝午〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料 名前 シンク・グァヴァメント 声CV 櫻井 孝宏/ 歌CV ???? 称号『影縫の英雄士』『????』 性別:中性 種族:神、?? クラス:英雄士、忍者 所持武器:忍剣 髪色【苔色】(モスグリーン色) 瞳色【新芽色】(ニューリーフ色) 肌色【褐色肌】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。??歳。171㎝、47㎏。 十二支では〝未〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名前 モルス・ジョーカー 声CV 麦人/ 歌CV ???? 称号『継承の英雄士』『????』 性別:男 種族:神、?? クラス:英雄士、科学者 所持武器:不明 髪色【赤茶色】(レッドウッド色) 瞳色【紺碧色】(ブルー色) 肌色【普通】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。??歳。??㎝、??㎏。 十二支では〝申〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料 名前 サクリファイス・スプランディード・アマテラス 声CV 立花 慎之介/ 歌CV ???? 称号『魅惑の英雄士』『????』 性別:男 種族:神、?? クラス:英雄士、科学者 所持武器:不明 髪色【氷雪色】(フロストブルー色) 瞳色【??色】 肌色【白雪肌】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。25歳。179㎝、45㎏。 十二支では〝酉〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料 名前 フローネ・リグレット 声CV 本田 貴子/ 歌CV ???? 称号『時空の英雄士』『????』 性別:女 種族:神、時人 クラス:英雄士、トレジャーハンター 所持武器:双刀、双剣 髪色【柘榴色】(ガーネット色) 瞳色【深青緑色】(ブルーグリーン色) 肌色【色白】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。??歳。169㎝、??㎏。 十二支では〝戌〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料 名前 ナヴァロ・ハウリング・ガントレット 声CV 中村 大樹/ 歌CV ???? 称号『勇気の英雄士』『????』 性別:男 種族:神、?? クラス:英雄士、王族騎士 所持武器:長剣、?? 髪色【薄茶色】(キャラメルブラウン色) 瞳色【金茶色】(ブラウンゴールド色) 肌色【小麦肌】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 十二英雄士が一人。??歳。174㎝、??㎏。 十二支では〝亥〟をモチーフにしている。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料
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▼【参考】ファランクスCIWSの架台に取り付けられた「シーRAM」(射程約10km) 韓国は2007年末に行なわれた防衛事業推進委員会において、艦載型の短距離対空ミサイルを開発する事を決定した。ただし完全新規の国内開発ではなく、既にある海外のミサイルをライセンス生産する計画のようだ。まだ具体的にどのミサイルになるかは不明だが、一説にはRAMのライセンス生産になるという(現在韓国はRAMのミサイル本体をアメリカから輸入している)。ただ一部の報道では射程は20~30kmとされており、これは「RAM」の射程よりも長い。報道が事実ならユーロサム社製の「アスター」や米レイセオン社製の「ESSM」(Evolved Sea Sparrow Missile)のような中射程SAMも検討対象になる可能性もある。この事業で導入されるSAMが、どの艦艇に搭載する事を想定したものなのかは不明。 【2010年2月26日追記】 韓国の防衛事業推進委員会は2010年2月24日に開催された会議において、海軍艦艇の防空用対空ミサイル(Surface to Air Anti Missile:略称SAAM)開発に関する方針を決定した[2]。 SAAMは対艦ミサイルが発生する赤外線や電磁波を探知して、迎撃を行い自軍の艦艇を防御するシステムとされる。韓国の国内技術により開発されるSAAMは、現在韓国海軍が運用しているアメリカのRAMを上回る性能を確保することが求められた[2]。 防衛事業推進委員会の事業見通しとしては、2010年5月頃までにシステム開発の基本計画を確定、公開入札により7月には受注業者を確定し、国防科学研究所(ADD)を中心として本格的な開発に着手、2015年までに開発を完了することを目指している[2]。 【参考資料】 [1]PowerCorea [2]国防日報「SAAM ”対艦誘導弾防御誘導弾”の国内開発の推進」(2010年2月18日) 韓国海軍 2010-02-27 17 03 41 (Sat)
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各英雄について 城代用 司令官用 英雄について 武具と職人も参照してください。 英雄も武具なので 普通 貴重 不朽 伝説 ユニーク というランクがあります。 ユニーク英雄については特定のイベントの報酬でしか入手が出来ません。 一般的な英雄の種類についてだけを説明してあります。 注意点 英雄には装備することでプラス方向に作用する効果と、マイナス方向に作用する効果の2面性を持っている。(ただし、ユニークの英雄はプラス方向の作用のみ持つ) 誤訳なのか英雄の説明に表記されている効果と、実際に装備させた際の効果が全く異なることがある。 英雄を装備した時の権力ポイント 普通 25 貴重 65 不朽 125 伝説 250 ユニーク 1500 売却 英雄は売却してコインに替えることができるが、その価格はランクによって違う。 普通 30 貴重 300 不朽 1250 伝説 7500 ユニーク 15000
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紫色 青色 緑色 白色の順番で性能が良いです。 ただし、成長率が良いということであり、初期能力はランダムです。 英雄は酒場で雇えます。 酒場の英雄は60分毎に更新されるようです。 英雄 軍人です。 商人 行商人です。速度を上げると移動が早くなります。 司教 聖職者です。布教を上げることにより、自分の文明度の影響を及ぼす最大半径が増加します。 誹謗用に誹謗専用聖職者を作っておくのもよいでしょう
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Fenrir フェンリル ヴァナ・ディール出身の霊獣。別名、星月の導き。星月の魔法力を駆使して運命を操作する「月詠み」の能力で知られる。 一万年前の古代戦争でクリューと共闘し、ソ・ジヤの要塞化に協力した。 終戦直後にエシャンタールの依頼に応えて月詠みを行い「世界の終わりに来る者」が誕生する時と地を一万年後のタブナジア半島に定めた。 また220年にはリミララの依頼でも月詠みを行い、ウィンダスの220年から864年までの繁栄と以降の滅亡を定めたが、滅亡を拒んだカラハバルハによって命を狙われ、862年に殺害された。 しかしカラハバルハの目的はあくまでも滅びを定めた月詠みだけを無効化させる事だったため、884年にカラハバルハは自身と一体化する形でフェンリルを蘇生させた。 フェンリルはそこで改めて月詠みを行い、今度はウィンダスの再起だけを定め、その未来について詠む事はしなかった。 現在は、22年間に及ぶ自身の不在で荒廃してしまったサルタバルタの復興に取り組んでいる。 詳しい来歴は不明だがおそらく狼のモンスターとして生まれたと思われる。真世界がヴァナ・ディールへと零落したのちに高い霊格を積み上げ、神に比肩する獣「霊獣」となった。 しかしこの霊格とはヴァナ・ディールにおいてのみ有効なものであり、真世界では消失してしまう性質があるため、 一万年前にヴァナ・ディールの真世界化を企てたジラートと霊獣は対立し、激しい戦争を繰り広げた。 霊獣は、同じくジラートと対立関係にあったクリューの代表者セルテウスに同盟を請われ、次のような契約を条件に了承した。 その内容とは「セルテウスが人類合体の中核を担う『世界の終わりに来る者』を倒せなければ、霊獣は全人類を滅ぼす事でその合体を阻止して良い」というものであった。 もし人類が合体して男神プロマシアと化せば、霊獣は歯が立たなくなり、真世界化が確実なものとなるため、フェンリルらはその合体を何よりも恐れていた。 古代戦争終結 戦争末期、ジラートは霊獣とクリューの攻撃を掻い潜ってクリスタルラインの接続を終え、神の扉計画の最終段階を発動させた。 ヴァナ・ディールは急速に真世界化を始めるも、バハムートがクリスタルラインに飛び込み、自らの肉体を栓としてエネルギー流の遮断を図ったために真世界化は中断され、 神都アル・タユ一帯だけが時空点転移し、ヴァナ・ディールよりは高次だが真世界よりは低次である異次元世界「ルモリア」に放逐されるという中途半端な結果に終わった。 しかしそれでもアル・タユ市民は充分な高次元化の煽りを受けて次々と合体を始め、「世界の終わり来る者」即ち「プロマシアの器」へと変化した。 セルテウスはプロマシアの器に戦いを挑んだが、力及ばず返り討ちにされたため、 同じく「世界の終わりに来る者」の打倒を目指していたイブノイルは、直接戦闘による撃破はもはや不可能と判断し、自らの命と引き換えにプロマシアの器を封印した。 その直後、ヴァナ・ディールではクリューがヴァズのアークを爆破したために巨大なエネルギー爆発「メルト・ブロー」が起こり、ジラート文明は崩壊。古代戦争は終結した。 生き残ったエルドナーシュら僅かばかりのジラートは、荒廃した世界の自然回復を期待してデルクフの塔で長い休眠に入り、 一方クリューはエシャンタールに率いられて、荒廃を免れた土地を捜す放浪の旅に出た。 月詠み ほどなくしてサルタバルタを訪れたエシャンタールは、そこを縄張りとしていたフェンリルに出会い、世界の行く末について話し合った。 フェンリルは「世界の終わりに来る者」の輪廻転生を予測し、人類はいずれまた男神への回帰を欲してバハムートに滅ぼされるだろうと語ったが、 エシャンタールは反論し、不老不死を得た自分ならば「世界の終わりに来る者」が再臨しようとも倒す事ができる主張した。 そして戦いの準備を整えるために「世界の終わりに来る者」が次いつどこに生まれるのか分かるよう運命を操作して欲しいとフェンリルに懇願した。 エシャンタールの不老不死という宿痾に同情したフェンリルはこれを了承し、一万年後のタブナジアに次なる「世界の終わりに来る者」が生まれ落ちるよう定めた。 時は大きく流れ一万年後の220年、初代星の神子リミララが満月の泉でフェンリルと邂逅した。 高い魔法力を持つリミララはフェンリルと互角に渡り合い、月読みを要請してウィンダスの繁栄を約束させた。 しかしリミララは最後の最後でタルタルが宿す「虚ろなる闇:怯懦」の呼び声に負けて、繁栄の果ての滅亡を心の中で願ってしまう。 (虚ろなる闇は「こんな悪感情を抱えて生きるくらいなら死んだ方がマシである」と往々にして人間を誘惑し、リミララはその誘いに一瞬とはいえ屈してしまった。) その僅かな破滅願望はしっかりと拾い上げられ、結果220年からの繁栄と864年の滅亡が月読みによって定められた。 ウィンダスクエスト〔S〕 それを良しとしなかったカラハバルハは、この滅亡の月詠みを破棄させるべく、862年にフェンリルの殺害を企てた。 しかしフェンリルはサルタバルタに降り注ぐ星月の魔法力をも司っているため、 フェンリルを殺せばたとえ月詠みを破棄させられてもサルタバルタの荒廃は必至であり、ゆくゆくはウィンダスの滅亡を招いてしまう。 カラハバルハはそれも回避するため、一旦フェンリルを殺害して月詠みを破棄させた上で、改めて蘇生させるという手段を模索し、 人間と霊獣が一心同体に融合する「完全召喚」なる魔法を考案。 折しもウィンダスに攻め寄せていたヤグード教団軍を迎え撃つ形でフェンリルを完全召喚した。 フェンリルはカラハバルハの強大な魔力と、小さき体ながらも怯懦に立ち向かう強き意志に敬意を払い、彼を認めて融合を果たした。 「なるほど……これが人の定めに抗う力か……。神子よ、怯える必要はない。恐れる必要はない。 導きの光なき闇夜が来るが、決して歩みを止めてはならぬ。歩みを照らす光はないが、光なくとも道はあるのだ。」 フェンリルとカラハバルハはヤグード教団軍を殲滅し、教団の本拠地オズトロヤ城にまで進軍。 そこで力尽きるまで暴れ回ると、ペリィ・ヴァシャイが放った「光の弓」に自ら貫かれて絶命した。 カラハバルハの死を嘆き悲しんだ星の神子は、満月の泉にてカラハバルハの復活と助力を願い、泉に残っていたフェンリルの残滓がこれを聞き入れ、それが約20年後の彼の復活に力を貸した。 ウィンダスミッション 884年、カラハバルハは計画通りフェンリルと共に蘇生した。 そのために用いた手段は通称「手の院の禁術」と呼ばれるもので、「故人が生前製作した魔法人形を再起動させると故人も息を吹き返す」という魔法理論に基づいており、 カラハバルハ製の魔法人形「ジョーカー」の再起動をスターオニオンズ団が成し遂げてくれたために実現した出来事であった。 カラハバルハとフェンリルは団員達に感謝し、星の神子と共に満月の泉で改めて月詠みを行った。 神子の今度の願いは、フェンリルの完全復活、そしてウィンダスの新たなる黎明であった。 フェンリルはこれを了承し、未来を人の手に委ね、今度は発展も滅亡も定める事はなかった。 一つの生命体として活動を再開したフェンリルとカラハバルハは、現在サルタバルタの魔法力回復に向けて積極的に取り組んでいる。 【覚書】 FF6で初登場した召喚獣。能力はシリーズ毎にまちまちだが満月と共に出現する事だけは共通しており、本作では月との繋がりが特に深く描かれた形となった。 霊獣の中では人間に対して中立的な立場を取っており、滅ぼしにかかるわけでもなく、かといって積極的に助けるわけでもない姿勢だったが、カラハバルハと同化した事で明確に協力的な存在となった。 PCが召喚できるフェンリルの分霊はおよそ成人男性の倍程度の体長だが、カラハバルハが完全召喚した本体は非常に巨大であり、片足でデーモン族を踏み潰せる程のサイズであった。 【アクション】 【ムーンリットチャージ】 星月の力を溜めてから突撃、強烈な頭突きを見舞う。 外見通りの打属性であり、収縮の連携属性も持っている。また追加効果に暗闇がある点も見逃せない。修得レベルが5と低く、召喚士が最初に覚えるフェンリルの技である。 moonlit charge とは「月光の突撃」の意。 【エクリプスバイト】 大きな顎を活かして三回噛み付く。 実は本作においてフェンリルは最大の攻撃力を誇る召喚獣なのだが、一番の大技であるこのエクリプスバイトのD値が低いばかりにその攻撃力を活かしきれているとは言いがたく、 結果的に削りではイフリートやガルーダに大きく水を開けられている状態であった。 しかし2013年11月5日のバージョンアップでアストラルパッセージが、2014年10月7日のバージョンアップでアポジーが、 そして2014年11月10日のバージョンアップにてエクリプスバイトに重力・切断の連携属性が追加された事で、湾曲・闇連携を何度も繰り返せるようになり、驚異的な瞬間火力を手に入れた。 具体的には「アポジー → クレセントファング → エクリプスバイト(湾曲)→ アストラルパッセージ → エクリプスバイト(闇)→ クレセントファング → エクリプスバイト(湾曲)→ エクリプスバイト(闇)→ クレセントファング → エクリプスバイト(湾曲)→ エクリプスバイト(闇)→ ルナーベイ(MB)」の手順となる。 ecliptic bite とは「食の噛み付き」の意。この場合の食とは、ある天体が他の天体の陰に入る現象を指している。 北欧神話では狼スコルが太陽を飲み込む事で日食が起こり、狼ハティが月を飲み込む事で月食が起こるとされているため、それに因んだ技名であると考えられる。 【ルナークライ】 高らかに咆哮する。 フェンリルが多数有する咆哮技の一つで、標的の命中率と回避率を下げる。月齢で数値が上下し、最小値は1で最大値は31。 Lunar Cry とは「月の鳴き声」の意。 【上弦の唸り】 同じく咆哮するが、ルナークライとはエフェクトの色が若干異なる。 STR・DEX・VIT・AGI・INT・MND・CHRを上昇させる強化技。数値は月齢で上下し、最小値は1で最大値は7である。 数字としては控えめすぎると言わざるをえないが、一度に七つものステータス変化を付与するため、ディスペル対策のデコイとして用いられる事がある。 英語版では ecliptic growl 表記で「食の唸り」の意。 【ヘヴンズハウル】 同じく咆哮するが、口元が発光したり、渦巻き模様が発生したりと妖しいエフェクトが印象的な技。 月齢が上弦の月、十日夜、十三夜、満月、十六夜、居待月の時にはエンドレインを、 下弦の月、二十日余月、二十六夜、新月、三日月、七日月の時にはエンアスピルを付与する。 またそれぞれ満月、新月の時に最大の効力を発揮する。 2011年12月15日のバージョンアップで追加された技で、他の咆哮技が軒並み同じ鳴き声を使用しているのに対し、ヘヴンズハウルはそれを少し加工した甲高い鳴き声を使用している。 英語版では heavenward howl 表記で「天に向かう咆哮」の意。 【ルナーベイ】 咆哮し、三日月から無数の流星群を降らせた後、とどめに一際大きい隕石を落下させる。 2010年6月22日のバージョンアップで追加された技で、標的に闇ダメージを与える。 概ね神獣の特修履行三振り分の威力があり、更に新月時に最大のダメージが出るようになっている。 lunar bay とは「月の吠え声」の意。 【ハウリングムーン】 満月と共に咆哮するフェンリルの究極履行。広範囲の標的に闇ダメージを与える。 FF6では分身を、FF7ではバーサク+ヘイスト+攻撃力アップを付与する強化技であったが、本作では究極履行としての立場からダメージ技となった。 一般的に召喚獣を相手に戦うBFではスタンが通じないために、どんな究極履行も甘んじて受けるしかないのだが、 唯一フェンリル戦ではスタンが有効なので、Lv75キャップ時代はHP50%で来るハウリングムーンを止める事が重要であった。 howling moon とは「咆哮する月」の意。 ソ・ジヤの最下層にあるフェンリルの扉。奥にはフェンリルの力を蓄えた魔導器が設置されている。 一万年前の戦争時にクリューはソ・ジヤを要塞化し、霊獣から授かった魔力をそこに蓄えて必要に応じて使用した。 ソ・ジヤは全部で六つの区画に分かれており、それぞれが別の魔導器を受け持っている。 ボスディン氷河(I-7)の入口はバハムート、(G-9)の入口はフェニックス、(H-8)の入口はディアボロス、(H-10)の入口はフェンリル、(J-8)の入口はカーバンクルの魔導器に通じている。 北西にある(F-7)の入口は魔導器ではなく今は亡きヴァズのアークに通じていたが、現在その通路は虚ろなる闇に飲まれてプロミヴォン-ヴァズとなっている。 プロマシアミッションにおいてテンゼンは魔導器を起動してフェンリルに意見を求めようとしたが、 当時フェンリルは死亡しており蘇生もまだ行われていなかったため、弱々しい残留思念が一万年前の月詠みについての情報を伝えるのが精一杯であった。
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ケートス族 ケルベロス族 剣虎族 ゴージャー族 コース族 ゴースト族 ゴーレム族 甲虫族 コウモリ族 コカトリス族 ゴブリン族 ゴラホ族 コリブリ族 【 ケートス族 】 Bismarck(ビビキー湾) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 85% 炸裂 60% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 60% 切断 85% 振動 20% 収縮 70% ヴァナ・ディールの並行世界に生息する歯鯨。海帝の異名を持つ。ヴォイドウォッチ(ルート:プロマシア)で実装された。 放電能力を持っており、水棲生物にしては珍しく耐雷が高い。 いわゆるシーソーと呼ばれるギミックを持ち、物理ダメージを受けると物理カットが増して魔法カットが減り、 魔法ダメージを受けると魔法カットが増して物理カットが減る。ケートスとはギリシア語で海獣の意。 Shockmaw(エスカ-ジ・タ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 60% 衝撃 70% 貫通 50% 硬化 60% 切断 85% 振動 70% 収縮 70% エスカ-ジ・タのギアスフェットNM。CL135 Lv135 HP約351,300 INT316。 バインガ、スロウガを詠唱する。通常攻撃の追加効果にヘイト減少がある。 Bismarck と比べると雷と水が通るよう耐性が変更されているが、特殊技の「コーダルキャパシター」を使用すると雷吸収モードになり、 「ベイリーンガージ」を使用すると水吸収モードになる。両モードは上書き関係になく累積する。 雷吸収モード中は魔法の選択肢にサンダーV、サンダガIII、バーストIIが加わり、特殊技の選択肢に「ブローホールブラスト」が加わる。 土属性の連携ダメージを被弾すると青弱点が出て、雷吸収モードは解除される。 (タイミングやダメージ量は不問だが連携はWSで締めねばならず震天魔法締めは無効) 水吸収モード中は魔法の選択肢にウォータV、ウォタガIII、フラッドIIが加わり、特殊技の選択肢に「アングリーシーズ」が加わる。 雷属性の連携ダメージを被弾すると青弱点が出て、水吸収モードは解除される。 5000以上の着弾ダメージを受けるとプロテスIVを詠唱する。 (既に掛かっていても詠唱する。計やメルトンのスリップでもその都度詠唱する) 雷・水吸収モード中はプロテスIVではなくシェルIVを詠唱する。 HP75%・50%・25%で「コーダルキャパシター」「ベイリーンガージ」「ザーシーブロウズ」の3連続技を使用する。 HP75%からザーシーブロウズが特殊技の選択肢に加わる。HP25%から精霊魔法がVI系、ジャ系に、強化魔法がV系に強化される。 【 ケートス族(角)】 Cetus(グロウベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「エーテリックプル」「ネクロティックウェーブ」を使用する。 暗闇の雲の影響を受けた種族であり、闇連携系に強く、光連携系に弱い。 Cetus とはケートスのラテン語表記。デザインはイッカクに着想を得たものだと思われる。 Pakecet(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% エスカ-ル・オンのギアスフェットNM。耐性値は Cetus と同じだが、以下の特殊技を使うと変動する。 「コーダルキャパシター」を使用すると雷スパイクを纏い、雷無効、切断130%に、 「ベイリーンガージ」を使用すると水スパイクを纏い、水無効、衝撃100%に、 「エーテリックプル」を使用するとドレッドスパイクを纏い、闇無効、貫通115%になる。 これらの効果は累積せず、互いに上書きしあう。 また「アングリーシーズ」を使用するとプギル族の Pakecet s Pugil を3~10体呼び出す。 (HP約4500。個体数は Pakecet のHPが少ない程増加) 更にその状態で「エコーロケーション」を使用すると、Pakecet s Pugil 達の標的がそれぞれランダムに変更される。 【 ケルベロス族 】 Freke(ハザルム試験場 BF「オルトリンデの間」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 冥府の門を護る三つ首の番犬。火属性の特殊技を多用するが、実際の耐性は一律である。 ケートス族と並びシーソーのギミックを持つが、魔法カットの初期値が50%に設定されている。 特殊な例として物理青魔法は物理ダメージとして計算されるが、着弾回数は魔法としてカウントされるため、 撃ち続けるとダメージが上がっていく。 Sarama(ゼオルム火山) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 234 溶解 25% 炸裂 25% 衝撃 25% 貫通 25% 硬化 25% 切断 25% 振動 25% 収縮 25% ゼオルム火山のウォンテッドNMで Sarameya の上位版。CL135 Lv99 HP約280,000 INT323。 ファイアVI、ファイガV、フレアII、バーンを詠唱する。シーソーはない。 真正面の通常攻撃に追加効果:毒(HP-200/3sec、60秒持続)が、それ以外の通常攻撃に追加効果:火ダメージがある。 戦闘開始から120秒経過すると以下の連続技を使用し、以降120秒毎に繰り返す。 「吼える → ユルレーション→ゲーツオブハデス(バーン INT-153 HP-75/3sec)× 0~5回 → マグマホプロン → 吼える」 吼えている最中に閾値以上の着弾ダメージを受けると一定確率で青弱点が出て数秒間テラーになる。 定期的に連続魔を使用し、効果時間中は魔法と特殊技を間断なく繰り返す。 【 ケルベロス族(オルトロス)】 Orthrus(アビセア-アルテパ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 吸収 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 10% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 10% 『アビセアの覇者』で追加された亜種。爆炎犬の異名を持ち火ダメージを吸収する。シーソーはない。 定期的に吠えて標的のヘイトを減少させ、一定時間ヒューマンキラーを得る。 光闇耐性が高くブレイズスパイクを消す事が困難になっている。 Orthrus Seether(バフラウ遺構-II) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 上位サルベージのボス。火吸収がなく、シーソーがある。閾値以上の魔法ダメージを受けると特殊技で反撃する。 【 剣虎族 】 Ashen Tiger(カミール山麓) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 100% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 100% ヴァナ・ディールに広く生息する食肉獣。典型的なビースト類の耐性を持ち、火雷に弱い。 デザインは絶滅動物の剣歯虎がモデルだと思われる。 【 剣虎族(白)】 Byakko(ル・オンの庭) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 10% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 130% トゥー・リアの四神 Byakko として追加された亜種。 カラーリング通り光属性に特化しており、光に強く闇に弱い。 Byakko(エスカ-ル・オン) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 10% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 130% ギアスフェットNMとして再登場した上位版。 バニシュIV、ホーリーII、ディアIII、ケアルガV(HP23940回復 HP50%から使用)を詠唱する。 絶対回避を不定期に繰り返す。「魂の咆哮」を使うとレベルアップする。 閾値以上の着弾魔法ダメージを受けると白弱点が出てレベルがリセットされる。 下位版と精霊8耐性は同じだが被魔法ダメージ+が追加されている。 【 剣虎族(スミロドン)】 Fighting Smilodon(ラヴォール村〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。大戦時にオーク族がラゾアから持ち込んだ外来種であり、 飼育下の個体には首輪があるが、野生化したタイプにはついていない。 Darrcuiln(ララ水道〔U〕 BF「シニスターレイン」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 85% 衝撃 130% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% 約千年前に東ウルブカの森を支配していた獣王テラクァルンの子孫。モリマーに仕え、オーグストの子孫を見守り続けている。 剣虎族ではないが、耐性値は似通っている。 【 ゴージャー族(風)】 Gorger(プロミヴォン-ヴァズ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 100% 炸裂 5% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 150% 切断 5% 振動 100% 収縮 100% 「虚ろなる闇」に満たされた空間「プロミヴォン」に飲み込まれた生物の残滓。失われた自らの記憶を求めてひたすら他の存在を襲う。 体の中央で輝くコアだけが自身に残された唯一の記憶であり、その内容に応じた精霊属性に特化している。 (激しき記憶:火 哀しき記憶:氷 空しき記憶:風 楽しき記憶:土 輝かしき記憶:雷 忌わしき記憶:水 眩しき記憶:光 悪しき記憶:闇) 同属性と弱属性に強く、強属性に弱い、というエレメンタル族と全く同じ耐性を持つ。gorger とは「暴食するもの」の意。 Glassy Gorger(醴泉島-秘境 BF「オーメン」) 斬 + 50% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 214 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% オーメンのNM。「福音同化」で周囲にいるPCの強化をコピーする。 吸収ではなくコピーであるためPC側にも強化は残るが、 その代わりに通常は吸収・消去の対象にならないデマテリアライズやレリックウェポンのアフターマスもコピーできる。 (ヴァレション・ヴァリエンスをコピーされるとガンビットが効果なしになるという現象が起きる) コピーされた強化は消去対象になるものならばディスペル等で消去できる。 オートリゲインを持ち、HPが減衰するにつれて効果が強化される。特にHP10%からは間断なく特殊技を繰り返す。 エンプティ類のNMは通常個体と異なり、特化した耐性はない。 【 コース族 】 Inimical Corse(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 70% 切断 70% 振動 115% 収縮 60% パラダモの丘に埋葬されていた数千年前の王族。アンデッドとして蘇り、死者の王国を築こうとしている。 アンデッドにしては珍しく土耐性を持っているが、これは長期の土葬下で身に着けたものだと思われる。 アイススパイク、バインド、ブライン、ポイゾガII、スリプルII、スリプガII、 IV系精霊、ガIII系精霊、古代I系、精霊弱体、アスピル、スタン、ドレイン、バイオIIを詠唱する。 単体魅了技「ダンスマカブル」はHP100%の時点で使用選択肢に入っている。 デザインはFF1以降度々登場した「リッチ」をモデルにしており、 既に Lich の名称がエルディーム古墳のスケルトン族に使われていた事から、 古英語で死体を意味する corse が代わりに用いられたのだと思われる。 Lv137 HP約201,600 INT340 回避1284 防御1389 暗/暗 Lv138 HP約207,000 INT346 回避1314 防御1422 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約212,300 INT353 回避1344 防御1455 Andhrimnir(ハザルム試験場 BF「ヘルムヴィーゲの間」) 斬 + 0% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 150 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 70% 切断 70% 振動 115% 収縮 60% ガゼルの頭骨があしらわれた杖を持つタイプ。固有技の「F.レトリビューション」を使用する。 Lv85 HP85,000。一定時間毎にランダムに選ばれたPCの座標にワープする。斬耐性を失っている。 【 コース族(クマカトック)】 Giltine(エルディーム古墳〔S〕) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 152 溶解 115% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 85% 収縮 30% 『アビセアの死闘』で追加された亜種。固有技の「ハデスサモンズ」を使用する。 装飾品にミトラ(宝冠)が追加された。弱点であった光属性を克服している。亜種名はフィリピンに伝わる死神から。 Belphegor(醴泉島) 斬 + 0% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 180 溶解 5% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 70% 収縮 5% 醴泉島のギアスフェットNM。Lv129 HP約290,000 INT298。 ウィルス、スリプガII、インパクト、ファイアVI、ファイガV、ファイジャ、フレアII、バーン、アスピル、ドレインを詠唱する。 魔法を受けるとそれと同じ魔法を標的に詠唱する。HP50%から特殊技を2回連続で使用する。 HP50%から「ハデスサモンズ」、HP20%から「ダンスマカブル」が特殊技の選択肢に加わる。 HP10%で連続魔を使用し、効果時間中は「メメントモーリ」(60秒間魔攻+24)と魔法を交互に使用する。 (メメントモーリは繰り返しても魔攻+は累積せず、効果時間のみ上書きされる) 格打WSを受けると一定確率で白弱点が出て50秒間魔法を使わなくなる。(白弱点を突く度に時間は短くなる) 火属性の魔法に長け、アンデッドながら火弱点を克服しているが、その代償に斬カットを失っている。 【 ゴースト族 】 Wraith(ガルレージュ要塞) 斬 - 25% 突 - 25% 打 - 50% 遠 - 25% 魔 - 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 50% 切断 100% 振動 130% 収縮 50% 布切れに憑依した悪霊。倒すと依り代にしていた布をドロップする。デザインはFF9に登場したゴーストを踏襲している。 アンデッド類の傾向通り、氷闇に強く火光に弱い。 【 ゴースト族(ブフート)】 Apex Bhoot(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 25% 突 - 25% 打 - 50% 遠 - 25% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 40% 切断 100% 振動 115% 収縮 40% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。原種とは挙動が異なり、「ジョブが暗/黒」「氷系魔法(アイススパイク、バインド、ブリザドIV、ブリザガIII、フリーズ、フロスト)のみを詠唱する」「標的以外のPCにも精霊魔法を詠唱する」「特殊技パーディション(単体即死)が追加」「HP70%かMP50%まで近接間合いに踏み込まない(カダーバの通常個体でMP約2990であり比較的すぐにMPがなくなる)」といった違いがある。なおカダーバは常時曇天でありフィールドエリアにも関わらず24時間アンデッドが徘徊しているが、例外的にブフートのみ通常通り夜間(20~4時)に出現する。内郭のApex版には「標的が通常攻撃の射程外にいる間はオートリゲインの状態になり、パーディションはその時のみ使う」という挙動が追加された。bhoot とはヒンディー語で幽霊の意。 【 ゴーレム族 】 Aura Statue(ル・アビタウ神殿) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ジラートが鉱物から作り出した魔法生物。同じくジラート製のドール族は雷に弱いが、ゴーレム族に弱点はない。 その代わりに攻撃間隔が長く、視野が極端に短いという欠点がある。 掌から火風土水のエネルギーを放つ「クリスタルウェポン」、氷雷を放つ「アイスブレイク」「サンダーブレイク」を使用する。 種族名はユダヤ教の伝承に登場する泥人形から。 【 ゴーレム族(ゴーレメイシュ)】 Surtr(ゴユの空洞 BF「上級プログラム5」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 90 溶解 20% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ミーブル・バローズ(ソロムグ原野の洞窟)で追加された亜種。火属性に特化している。 亜種名は golem と aish(古典ヘブライ語で火の意)を組み合わせた造語だと思われる。 【 甲虫族 】 Warden Beetle(ガルレージュ要塞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ヴァナ・ディールに広く生息する甲虫。餌場の縄張り意識が強く、大顎で侵入者を攻撃する。 変温動物ゆえに氷に弱く、夜行性ゆえに光に弱い。デザインはゴライアスオオツノハナムグリがモデルだと思われる。 【 甲虫族(黒)】 Lumber Jack(バタリア丘陵) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 150% 切断 5% 振動 100% 収縮 100% バタリア丘陵のNM Lumber Jack として追加された亜種。 通常攻撃の追加効果に土ダメージがある。ストンガIV、ブレイク、エンストーンを詠唱する。 Sand Beetle(東アルテパ砂漠) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 東アルテパ砂漠の通常個体。土特化型の Lumber Jack とは異なり、原種と同じ耐性を持つ。 【 甲虫族(橙)】 Canopycrusher Beetle(ヤッセの狩場) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で追加された亜種。発達した胸角で突撃する「ライノレッカー」を使用する。 のちにヤッセの狩場に通常配置された。デザインはヘラクレスオオカブトがモデルだと思われる。 【 コウモリ族 】 Apex Bat(ラ・カザナル宮外郭) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 有翼の哺乳類。システム上はバード類に分類される。主にダンジョンに生息しているが、夜になると地上にも現れる。 夜行性ゆえ闇に強い。本作の飛行生物は概ね風に強いが、コウモリ族は例外的に風に弱い。 (初めてエアロが実装されたFF3では飛行生物は軒並みエアロに弱かった) Lv134 HP約189,000 INT261 回避1193 防御1305 戦/戦 Lv135 HP約195,100 INT267 回避1224 防御1338 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv136 HP約201,300 INT272 回避1254 防御1371 【 コウモリ族(編隊) 】 Apex Bats(ドーの門) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 3匹編隊を組んだ小型のコウモリ族。群体である事を活かした特殊技を使用する。 Lv128 HP約154,200 INT228 回避1016 防御1118 戦/戦 ドーの門 Lv129 HP約158,400 INT233 回避1043 防御1148 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv130 HP約164,500 INT238 回避1073 防御1180 Lv137 HP約207,700 INT279 回避1284 防御1405 戦/戦 ラ・カザナル宮内郭 Lv138 HP約213,600 INT284 回避1314 防御1438 ソニックブームは攻-25% Lv139 HP約219,700 INT290 回避1344 防御1471 【 コウモリ族(赤)】 Grossular Bat(シルダス洞窟) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。固有技の「サブソニクス」「マロードレイン」「ソウルアクリーション」を使用する。 当初はNMしかいなかったが、『アルタナの神兵』以降通常配置されるようになった。 【 コウモリ族(赤編隊)】 Balas Bats(シルダス洞窟) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。固有技の「スリップストリーム」「タービュレンス」 「ナイフエッジサークル」「トレインフォール」を使用する。 【 コウモリ族(9匹編隊) 】 Plaguevein Bats(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 50% 切断 130% 振動 70% 収縮 70% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)で追加された亜種。 編隊を無理矢理3つ連ねたようになっており、カーソルを合わせても明滅するのは先頭の編隊のみである。 閾値以上の着弾ダメージを受けると青弱点が出て一編隊ずつ消滅するようになっており、それに伴って特殊技が変わる。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、 Plaguevein Bats の耐性もコウモリ族ではなくワクタザ族 Cailimh に近いものになっている。 【 コカトリス族 】 Skewer Sam(ガルレージュ要塞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 70% 貫通 130% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 130% 荒野に生息する走鳥類。飛翔よりも走行に特化した鳥類で、大地を生活圏としているため土に強く風に弱い。 種族名は鶏と爬虫類を組み合わせた架空の生物から取られており、石化能力や荒野に生息するという設定もそれに因む。 【 コカトリス族(ジズ)】 Ziz(マムーク) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 90 溶解 115% 炸裂 130% 衝撃 70% 貫通 115% 硬化 115% 切断 70% 振動 115% 収縮 115% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。マムージャ族に軍鳥として飼育されている。 魔防が低いが、被魔法ダメージの得TPが高く設定されている。夜間に睡眠する。亜種名はユダヤの神話に登場する怪鳥から。 【 ゴブリン族(行人)】 Goblin Bandit(テリガン岬) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 100% 放浪生活を営む小鬼型の獣人。個人主義が強くコミュニティの形成意欲に乏しいが、その分様々な種族との意思疎通に長け、 発声器官を持たないアンティカ族や、野生動物である大羊などとも言葉を交わす事ができる。 極端な暗視であるため光に弱く、ゴーグル付きの革マスクを決して脱ぐ事がない。 Bozzetto Don(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 214 溶解 30% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 40% 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 20% アンバスケードのボス。Lv139 HP約560,000 INT366 回避1332 赤/黒。 ディアガIII、ポイゾガIII、プロテスV、シェルV、ヘイストII、エンブリザドII、ファランクス、ストライを詠唱する。 (強化魔法は優先順位が決まっており、エン → アイスパ → プロ → シェル → ファラ → ヘイスト → ストライの順に詠唱する) 特殊技使用時に雑魚ゴブリンを呼び出し「ワルワル爆弾」を投げさせる。(投げた雑魚は消える) 難易度むず以上では次の特殊技使用時に「バイバイ爆弾」を投げさせる。(以降ワルワルとバイバイを交互に投げさせる) HP70%で連続魔を発動し、効果時間中は古代I系のみを詠唱する。その間は爆弾ゴブリンを呼び出さない。 戦、暗、黒(とてむず)の雑魚ゴブリンと同時に出現する。雑魚はボスと連動してTPに関係なく特殊技を使用する。 戦か暗が傍にいると発光して被ダメ-90%を得、「爆弾投げ」が「ゴブゴブ爆弾」に変更される。 【 ゴブリン族(傭兵)】 Goblin Mercenary(テリガン岬) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 100% 傭兵業を営むゴブリン。暗視ゴーグルを内蔵したプレートメイルを着用する。 Bozzetto Ravager(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約420,000 INT285 回避1344 戦/モ。 Don か Deathbringer が傍にいると発光し被ダメ-50%を得る。睡眠完全耐性を持つ。 【 ゴブリン族(行人〔デュナミス〕)】 Vanguard Ronin(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% 水晶大戦時に闇の王に雇われた行人。 Squadron Berserker(デュナミス-ジュノ〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% ダイバージェンス-ジュノwave1の通常個体。石像に呼び出される形で出現する。 石像の目が緑の時に出現した場合は、被ダメージ+20%、バインド・へヴィ・石化・テラー・睡眠耐性アップ、の状態になる。 石像の目が青の時に出現した場合は、被ダメージ+50%、範囲耐性-99%の状態になる。 Aurix が潜んでいる目が光らない石像や、モンスターのペットには上記ギミックは掛からない。 【 ゴブリン族(導師〔デュナミス〕)】 Vanguard Shaman(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% 水晶大戦時に闇の王に雇われた導師。綿鎧に呪術模様を施している。 【 ゴブリン族(傭兵 赤)】 Goblin Swordman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% モブリンに雇われた傭兵。地底都市ムバルポロスで暮らすゴブリンは土耐性を身に付けている。 Bozzetto Deathbringer(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約420,000 INT332 回避1344 暗/ナ。 バインド、ブレイク、アスピルII、アブゾアキュル、アブゾアトリ、アブゾタック、 エンダークII、バイオIIを詠唱する。 Don か Ravager が傍にいると発光し被ダメ-50%を得る。睡眠完全耐性を持つ。 Obstatrix(デュナミス-ジュノ〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 75% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% ダイバージェンス-ジュノwave2のボス。HP約1,590,000。モグハウス前に配置されている。雑魚と異なり視聴覚を併せ持つ。 約100秒毎にマイティストライク、百烈拳、インビンシブル、ブラッドウェポンのいずれかを使用する。 特殊技は「運命のダイス」「クリスピーシャワー」「ゴブリンラッシュ」 「スモークスクリーン」「爆弾投げ」「パラライズシャワー」「フライパン」を使用する。 HP50%から悪疫スフィア(MP-10/3秒)を展開し、 SPアビが「フレーリングブロウ」「サウザンドフィスト」「リパルサー」「サングィンブレッシング」に強化される。 特殊技も「イカサマのダイス」「クラックリングシャワー」「ゴブリンフレンジー」 「スモークヴェール」「ボムハール」「ナミングシャワー」「クロックポット」に強化される。 【 ゴブリン族(モブリン ロードマン)】 Moblin Roadman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% 崇める者に加護をもたらす「鉄巨人(アレキサンダー)」を発掘すべく一致団結し、地底都市ムバルポロスを築いた亜種。 ロードマンとはムバルポロスにおける補修要員を指す。ジョブはシ赤が存在する。 【 ゴブリン族(モブリン グラウンドマン)】 Moblin Groundman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 136 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% ムバルポロス拡張工事の最前線で働く作業員。掘削現場では有毒ガスが発生するため酸素ボンベを背負う。 Lv77 INT80 赤/赤。バサイレラ、バスリプラ、ヘイスガといった珍しい魔法を詠唱する。 Bozzetto Incanter(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約210,000 INT402 回避1319 黒/黒。 とてむずでのみ出現する。V系と精霊弱体を詠唱する。HP90%で泉を使用する。 通常攻撃の追加効果にスタンがある。発光せず睡眠完全耐性も持たない。 【 ゴブリン族(モブリン エイドマン)】 Moblin Aidman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 116 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% モブリンの救護員。医療器具が詰まった大型の背嚢を背負う。ジョブは白黒が存在する。 グラウンドマンと同じく遮光マスクを被るがカラーリングが淡い。 【 ゴブリン族(行人〔S〕)】 Goblin Skirmisher(北グスタベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 70% 水晶大戦時に闇の王に雇われた散兵。単独で各地を徘徊し地雷を敷設している。 【 ゴブリン族(バグベア)】 Bugbear Deathsman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% 生体改造を施されたモブリンの奴隷。死体から眼球や脳を追加移植されており、驚異的な身体能力を誇るが、 その代わりに言語能力や思考能力が退行している。 ジョブはモでガードやカウンターを行う。亜種名はウェールズ地方に伝わる妖精から。 【 ゴラホ族(闇)】 Aw ghrah(ル・メトの園) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 5% ジラートが開発したハニカム構造の機械兵。 変形機構を搭載し、基本形態であるボール型から死鳥型、スパイダー型、ヒューム型に変形できる。 特殊技は形態毎に異なり、追い詰められると自爆技「中核炉心溶融」を使用する。 8属性の内1つをエネルギー源としており、同属性と弱属性に強く、強属性に弱い。 【 コリブリ族 】 Longface Colibri(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 115% 炸裂 30% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 130% 切断 100% 振動 115% 収縮 130% 近東や東ウルブカに生息するハチドリ。人語を真似て発声する事ができ、白魔法、黒魔法、呪歌、忍術をオウム返しする。 バード類は氷に弱い傾向にあるが、これは寒さを嫌って南方で越冬する渡り鳥をイメージした設定だと思われる。 【 コリブリ族(トゥカリブリ)】 Yalungur(マムーク) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 100% 炸裂 25% 衝撃 100% 貫通 85% 硬化 100% 切断 85% 振動 100% 収縮 115% ヴォイドウォッチ(ルート:アトルガン)で追加された亜種。固有技の「トロピカルテノール」を使用する。 亜種名はオオハシ toucan とハチドリ colibri を組み合わせた造語だと思われ、 デザインもオオハシがモデルになっている。 Broxa(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 70% 炸裂 50% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 100% 切断 130% 振動 70% 収縮 85% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)のNM。CL122 Lv122 HP約85,600 INT261 VIT187 回避845 防御884 赤/赤。 通常時は斬突打魔息-90%という高いダメージカット状態にある。 (サボテンダーの物理版針千本を当てた場合、元々の突特効と合算して 1000×1.25×0.1=125ダメージになる) オウム返し中はカット量が斬打-25%、突+25%、魔+0%、息-90%に変化する。 (サボテンダーの物理版針千本を当てた場合、元々の突特効と合算して 1000×1.25×1.25=1562ダメージになる) Broxa のオウム返しは通常のものとは異なり、詠唱時間があり、静寂で使用できず、計略を除く精霊魔法しか返せない。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、 Broxa の耐性もコリブリ族ではなくワクタザ族 Cailimh に近い。
https://w.atwiki.jp/bartlett3/pages/304.html
Makki-Chebukki マッキーチェブキー タブナジア侯国出身の自警団員。863年、水晶大戦でタブナジア侯国が陥落した際、まだ赤子であったマッキーは、弟のクッキー、妹のチェルキキと共に、 エシャンタールらに連れられてタブナジア地下壕へと避難した。その直後タブナジア半島は聖剣の暴発によって大陸から切り離されたため、 マッキー達は世間から隔離された環境で成長したが、いずれは生き別れになった父親を捜しに行きたいと考えていた。 884年、偶然ルフェーゼ野を訪れたPCによって地下壕の存在が世間の明るみに出、大陸との交流が再開された事から、マッキー達はPCの旅路に便乗して父親を捜索を開始。 最終的にプルゴノルゴ島で隠居生活を営んでいたブッキーチェブキーを発見し、現在はそこで一家団欒の暮らしを営んでいる。 863年頃、リヴェーヌ岬の羊飼いの集落に、ブッキーチェブキーの長男として生まれる。 直後に勃発した水晶大戦の戦火から逃れるべく母親に連れられて集落を出るが、その道中で母は落命してしまい、マッキー達はタブナジア地下壕へと預けられた。 その間、父ブッキーは家族を避難させる事よりも懸賞金に目が眩み、アタルフォーネの捕縛に躍起となっていた。 妻とは死に別れ、子とは生き別れたブッキーは、後に激しく後悔する事となった。 一方マッキーはそのまま地下壕で成人し、弟妹と共に現地の自警団に入った。 愛情不足のまま育てられたせいか年齢に比して言動が幼く、利己的な振る舞いが多かったが、 兄妹間の絆だけは強く、まるで三人で一人の人間であるかのようなシンクロした行動をよく見せた。 プロマシアミッション 884年、地下壕に迷い込んだPCの旅路に便乗してリヴェーヌ岬に向かった折、バハムートの空間転移魔法に巻き込まれてウィンダス連邦へとワープさせられた。 三兄妹はこのアクシデントを好機と捉え、兼ねてからの願いであった父親の捜索に乗り出した。 しかし写真等のまともな手掛かりは一切無かったため、この捜索劇は疑わしき男性にとりあえず「とうちゃーん!」と呼び掛けるという、はた迷惑なものとなった。 また寂しさから来る依存心も遺憾なく発揮し、権力者に取り入りっては裏切りを繰り返すという腹黒さも披露した。以下にその腹黒くもコミカルな珍道中を箇条書きで記す。 ルフェーゼ野で行き倒れたPCから「絆の証」を盗み、PC自体は救助せず放置する ナグモラーダに取り入ってリヴェーヌ岬の道案内をする(長年同じ釜の飯を食べてきたプリッシュやジャスティニアスとあっさり敵対した) バハムートに飛ばされてウィンダスを訪れ、ヨランオラン、ホノイゴモイ、トスカポリカを「とうちゃん」呼ばわりして散々引っ掻き回した後、ナグモラーダの元に戻る ナグモラーダの命に従い、リヴェーヌ岬でテンゼンらがバハムートに会うのを阻止しようとする ナグモラーダ配下の兵が礼拝堂から聖遺物を運び出すのを手伝う ソ・ジヤへ向かうナグモラーダに同行し、遭難したPCとプリッシュを発見するも救助せずに再び放置する アルマター機関内で立場の悪くなったナグモラーダを見限り、エシャンタールに取り入る(エシャンタールを暗殺しようとしたナグモラーダにデジョンIIを見舞った) シドの改造高速艇に潜り込んで、PCらを違法改造者としてジュノに通報しようとする(その手柄で高官に取り立ててもらおうとした) テンゼンに買収され、エシャンタールから預かった「暁の瞳」を隠匿する テンゼンのPC暗殺に協力し、PCを移送魔法で孤立させた後、弓矢や魔法で攻撃する(高級官僚への道をあっさり諦め「殿様空賊」に転身した) PCに敗北したテンゼンを見限り、辿り着いたアル・タユでジラート王を「とうちゃん」呼ばわりし、王子・王女になろうとする 復活したプロマシアに取り入り、セルテウスをメテオで攻撃する 劣勢に陥ったプロマシアをメテオで援護しようとするが誤爆し、逆にとどめを刺す 取り入る相手を粗方失い、流れのお笑い芸人となってウィンダスの漁業ギルドで営業した所、余りのつまらなさに顰蹙を買い、プルゴノルゴ島に流される プロマシアミッションにおけるPCの道連れは五種族からバランスよく選ばれており、マッキー達はそのタルタル代表だと言える。 しかし劇中では「世界の終わりに来る者」を巡る物語の本筋に一切絡まず、ただひたすら賑やかしに徹して珍道中を演出するような役回りであった。 また一応主人公側のキャラクターであるにもかかわらず、取った行動の九割はPCに仇なすものであった。 現在はプルゴノルゴ島でブッキーチェブキーと共に平和な暮らしを送っている。 【覚書】 母親が魔道士でありメテオを伝授されている。三兄妹が「め~!」「て~!」「お~☆」と唱える複数人から成る詠唱法は、後にプレイヤーに解放されたメテオの詠唱システムに受け継がれた。 チェブキー兄妹のキャラクターは、どんな風に考えたのでしょうか? 佐藤 私は元々腹黒いキャラクターが好きなんですが、チェブキー兄妹はタルタル独特の可愛らしさというオブラートに包まれているので、好きなだけやらせてもらいました。 彼らが三人揃ってメテオを撃つのは、オープニングムービーで魔道士のタルタルが複数で協力して魔法を撃つ事に着想を得ています。(『ストーリーアルティマニア』P.179) ほぼ三人で一個体として動くチェブキー兄妹だが一応の性格差がつけられており、マッキーは強気、クッキーは弱気、チェルキキはボケる傾向にある。 マッキーは事あるごとにファイティングポーズをとって相手を威嚇し、クッキーは相手を指差し、チェルキキは腰に手を当ててそれに追随するのが常である(上記画像)。 BF「武士道とは」で戦う事になるが、安全な操舵室から一歩も出ず実質砲台的な役割であった(マッキーは弓術、クッキーは黒魔法、チェルキキは白魔法を担当。PCが船首に移動すると射程外となり無力化する)。 プロマシアに願望を読まれた際には「あの声はウソなんか言ってないぞー! あの先に、とうちゃんもかあちゃんもいるんだ!」とあっさり誘惑に屈した。 更にクッキーとチェルキキは「とうちゃんもかあちゃんも、みんなで一緒に暮らそうって言ってんだ!」「そしたらもう寒くないしひもじくないし、寂しくなんか悲しくなんかないんだ!」と続けた。
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42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/07/01(金) 21 04 47.68 ID P23TX3vV0 で、このHaidong Gumdo(海東グムド)ってやつなんだけど、その実態は… こういうのを、「韓国政府が」フランスのジャパンエキスポで、あたかも 日本の剣道の起源であるかのように印象操作して売り込んでいるわけ。 海東コムドは大韓剣道会を脱退した者たちが創設したもので、 韓国国内で裁判が行われた結果、士武郎起源云々は事実ではないと結論づけられている (韓国武芸誌「MARS」2001年5・6月号にも記載)。 剣道(韓国の自称剣道も含めて)について詳しく扱ったブロぐ http //www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/6963/ 裁判記録(原文) http //blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=06zf6 articleno=9050199 admin= google日本語翻訳 http //translate.google.co.jp/translate?hl=ja sl=ko tl=ja u=http //blog.daum.net/momuro/9050199 google英語翻訳 http //translate.google.co.jp/translate?hl=en sl=ko tl=en u=http //blog.daum.net/momuro/9050199 【韓国】強烈カリスマ!百済の武士に変身したチャ・インピョ!(画像あり)[06/11] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1307763050/ http //contents.innolife.net/mobile/img/item/133269_l.jpg 101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/07/03(日) 21 24 39.11 ID Tl/PQWQj0 [30/56] 日本風の胴着で日本の竹刀やボクとうや刀を使い、朝鮮独自の武術と 自称し外人を騙す。 こんなの本来許しちゃいけないんだよ。 haidong gumudo http //www.imaskills.com/images/hai_01.jpg http //www.centraltexastaekwondo.com/Portals/7/Pictures/parnel1.jpg http //www.budo-club-ismaning.de/wp-content/uploads/2009/05/hg3.jpg http //www.mountainwolvestaekwondo.com/clubinfo/haidong-gumdo_prog.jpg U.S.A. Haidong Gumdo Association http //www.ushaidong.org/ 132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/07/01(金) 21 40 14.47 ID P23TX3vV0 空手関連のソース、ソース元が古すぎてリンク切れだったので、 一応本文のいちぶとかを転載 テコンドーがカラテの影響を受けたのは事実 http //members.at.infoseek.co.jp/koreawatcher/docs/webzine2.htm テコンドー初期の元老たちのほとんどがカラテ修練者 3月6日付の東亜日報の報道によれば、国政広報処が韓国関連外国サイトを調べた結果、 韓国情報がある外国サイト654個を検索した結果、この中の56.4%にあたる369個で515件 の間違った情報を捜し出したという。この中で我々の関心を引くのはテコンドー関連部分だ。 国政広報処は米国モンタナ大学の格闘技サイト(www.bstkd.com)がテコンドーの起源が日本 のカラテだと紹介していると明らかにした。報道によれば、国政広報処は併せてこのサイト 運営者に間違った情報を是正しろと要求して関連資料を送るらしい。 しかし、国政広報処のこのような措置は適切ではないのだ。なぜなら、テコンドーがカラテの影響 を受けたことは明らかな事実であるのみならず、はなはだしくはテコンドーがカラテから派生した 武術という主張をしたとしてもこれを根本的に否定できないからだ。 青涛館創立者の李元国(イ・ウォングク)翁など1940年代中後半にテコンドーを伝播するのに先頭 に立った多くの元老たちが、日本でカラテを修練した人々だということは既に広く知られた事実だ。 いまだにこの事実を知らない人々はこれについてこれ以上あれこれ言い立てるべきではない。実際、 李元国(イ・ウォングク)翁は日本の松涛館の系譜に今でもその名前が登録されていると知られている。 続く 135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 21 41 36.69 ID P23TX3vV0 松武館を建てた盧秉直(ノ・ビョンジク)翁も日本の松涛館カラテを修練したことが知られて いるが、自身が建てた松武館の「松」の字がまさに松涛館の「松」であると知られている。李元国 (イ・ウォングク)翁が建てた青涛館の「涛」もまた松涛館の「涛」だ。これは名前を明らかにするなと頼 んだテコンドー元老から直接聞いた話だ。この元老はテコンドーはカラテの「イミテーション(imitation)」だと話した。 いまは故人になった青涛館出身のウ・ジョンニム将軍は記者との対話で「私は空手道(コンスド)をやって、 後に崔泓煕(チェ・ホンヒ)将軍などが主軸になり名前を変えただけだ」とも話した。米国テコンドー発展に 大きな貢献をしたATAの故イ・ヘンウン会長も、自身がはじめて米国に行ったとき「コリアン カラテ」と自身の 武術を紹介して教え、実際テコンドーとカラテの差はなかったと証言した。これはすべてテコンドーという武術 がもともと存在せず、カラテを学んだ人々が解放後に道場を開いてカラテの韓国式発音である「空手道(コンスド)」 を教えたあとに、「テコンドー」という名前を使うようになったということを語ってくれている。 韓国が『国策で』やっている日本文化窃盗(?)の一例 Haidong Gumdo http //www.imaskills.com/images/hai_01.jpg http //www.gentlepalmkarate.com/hdgd/images/jhdgd.jpg http //www.mountainwolvestaekwondo.com/haidonggumdo/haidong-gumdo_spar.jpg http //www.swordsmen.com.au/assets/images/INSTRUCTORS-2010.JPG 149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/07/01(金) 21 47 04.06 ID P23TX3vV0 しかもだ、韓国がやってる文化窃盗って剣道や侍だけじゃないんだぜ 偽茶道 http //blogimg.goo.ne.jp/user_image/63/2e/0e116fc24f38edac739d42029cb249c4.jpg 偽忍者 http //3.bp.blogspot.com/_fIGmdrERLoQ/SwpUbEX-_4I/AAAAAAAAARI/OuY1nK13zlg/s1600/kancho01.jpg 偽合気道 http //jungkifamily.com/intlhapkidousa/images/hapkido50.jpg 偽柔道 http //www.youtube.com/watch?v=PGITKyM_zeQ 偽武士 http //plaza.rakuten.co.jp/img/user/90/91/13069091/26.jpg 191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/07/01(金) 22 02 11.35 ID P23TX3vV0 181 ヒュンダイCM http //pds.exblog.jp/pds/1/200901/24/46/c0059946_211437.jpg サスムスンCM http //blogimg.goo.ne.jp/user_image/0b/cf/7142aa0797c7de77de5797ebd039ee51.jpg http //blogimg.goo.ne.jp/user_image/4e/87/d25d87460a9e43869e61cee8cfb98bf1.jpg http //26.media.tumblr.com/tumblr_lepjx6Zygl1qzazo6o1_500.png ちなみにあいつら寿司と相撲の起源も主張してる。
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英雄点システム 2014/01/14 英雄点アイテムについて表記の修正・猫神のタレーリア追加・家について下位三つを正式に修正・家具導入 その他、いろいろ 2014/09/25 家族(仮名)ルールについて思いついたことを書き連ねつつ、未だ正式採用ではないです、 あと家の引っ越しについて小さい規模に引っ越す場合の家具制限についてきちんと書いた。 あと家の性能をちょこっと修正しましたのでご確認を、NPC配置数制限を全体的にちょこっとずつひきあげました ※:以下全てのルールは、あくまでGMが認めた際に使用が許可されます、 GMが使用を許可しなかった場合はこのルールの効果は発揮されませんのでご了承ください、 また、現在一部調整中であり、データが変更される場合があります、 その場合何か不具合が生じた場合直接E-saに申し出てくださった場合アイテムの買い直しや払い戻しを認めます。 GMが採用、不採用を決める、英雄点システムを使用しない場合英雄点システムに従ったアイテムや建物、武器強化等の恩恵はそのセッション中受けることはできない、 商談スキルは、特典アイテムを購入する際にのみ使用可能です、家や結社、家具等には使用できません 称号のしるし一つを英雄点1点として計算し、熟練のしるし一つを英雄点10点として計算する、 GMは自分のセッション終了時にPCにふさわしい量のしるしを渡す、PCは任意のタイミングでそれぞれのしるしを消費し、英雄点を増加させる事ができる 便宜上、突発74、公式31より前のセッションは全て英雄点3で計算する、 セッション終了時にGMは依頼の規模によって1~7の英雄点を称号のしるしの形でPCに渡す、 また、キャンペーンが終了した場合などは少し多めに10くらいの英雄点を渡しても良い、 英雄点0 無名、知ってる人なんている筈もない、 英雄点1~10 駆けだし冒険者、冒険者の店の主から顔は覚えられる、 英雄点11~20 冒険者、とりあえず狭いコミュニティ内では名前が噂に上るようになる、 英雄点21~30 中堅冒険者、狭いコミュニティ内では功績が知られ、名を知らない物はいなくなる、具体的に言うなら小さな冒険者の店では筆頭の冒険者となれる、 英雄点31~40 いっぱし冒険者 冒険者の間では広い範囲で名前は知られるようになる、長く滞在している町ではそこそこ有名になれるかもしれない、 英雄点41~50 かなりの冒険者 冒険者仲間の間では頼れる人物として名が知られ、困った新米冒険者から依頼が持ち込まれることだって少なくは無い、かもしれない、 ※バリア1 英雄点51~65 やり手の冒険者 得意とする方面ではかなり名前が知られるようになり、行ったことのない町で呼び止められるような経験が増える、見知らぬ人から名指しの依頼が来る可能性もある、 英雄点66~75 一味違う冒険者 冒険者たちの中では一握りと言ってもいいほどのカリスマを誇る、大規模依頼などでは全体のリーダーをまかされることもある、 英雄点76~90 一流冒険者 冒険者の中でもかなり有名な部類に入り、複数の都市にまたがってうわさが広がる、 ※バリア2 英雄点91~120 最早冒険者の間では知らない物がないと言っても良い部類に入る、国の首都のお偉いさんから依頼が来る事もある、英雄として認識され始める、名前を出すと大抵のフレーバー的要素は通るようになってくる、 英雄点121~150 英雄としての認識が定着する、望むならば国の要職にもコネで入る事が出来るようになる、 ※バリア3 英雄点151~200 国に数人レベルの英雄になる、望むならば自身が国を興す事も、コネ次第では可能になってくる、 英雄点201~ 歴史に乗るほどの人物になる、大陸でその名前を知らない人は滅多にいなくなる、 ※ バリア1は『大都市レベルの危機の依頼のクリア』です、これをクリアしないとそれ以上の英雄点を得ることはできません、 ※ バリア2は『国家レベルの危機の依頼のクリア』です、これをクリアしないとそれ以上の英雄点を得ることはできません、 ※ バリア3は『世界レベルの危機の依頼のクリア』です、これをクリアしないとそれ以上の英雄点を得ることはできません、 これらのバリアはGMが明確に設定をしない限りクリアされない事とします、 つまりどんなに大きな依頼をこなしたような気がしても、GMがそれをバリア1レベルとして設定しなければバリアは取り除かれない事になります、 英雄点システム実装以前の依頼に関してはバリアの解除は無い事とします、 下位のバリアを突破してない状態で上位のバリアを突破した場合、下位のバリアも一緒に突破されることにします、 あくまで目安ですので、この冒険者としての凄さの度合いを『暗殺者としてのすごさ』とか『芸人としてのすごさ』に変換しても構いません、 つまり、英雄点100でバリア1,2共にクリアしている暗殺者としての凄さを手に入れたPCは『国のお偉いさんから暗殺の依頼が来るほどの暗殺者』となります、 また、英雄点は本来アイテムの形を経由しているため、バリアを未突破の状態であっても、英雄点には計算されないだけでしるし類は蓄積していきます。 二つ名システム、(修正予定) 二つ名は単語の組み合わせで作ります、 基本的に単語一つに付き必要英雄点は3で、マイナスイメージの単語(『残念』『うっかり』)等は合計必要英雄点が-5されます、 助詞を付ける事は自由です、(『紅蓮』の『魔導士』)も(『紅蓮』『魔導士』)も同じ英雄点が必要となります、 複数の二つ名を付けることもできますが、必要英雄点は大きくなります、 二つ名を付ける際英雄点は消費しません、ただ、規定数英雄点の所持が必要なだけです、 また、明確に強い意味を持つ語は必要英雄点が高く設定されています、 具体的には下記です、 必要英雄点25 『大河の』『雷王の』『樹母神の』『光皇女の』『月皇子の』『天秤の』『牙王の』『炎帝の』『猫神の』『海神の』『黒神の』 上の十一の称号はそれぞれ大河世界でメジャーな神々に関する称号です、 それぞれの神を信仰している人物のみが用いることができます、 二つ名はその人物固有の名として名乗り、それが認知されるためのシステムですので、所属を答える際に『雷王に仕える騎士だ』等と答える事は可能です、 特典アイテム ここに記されるアイテムは中々珍しい物だったり質の良い物だったりするので、ある程度のコネがないと購入できない そのコネの指標として知名度とも言える英雄点を設定している、これらのアイテムは商談スキルを使用しての購入が可能である 特典アイテムや後述の結社、専用武器等、 必要英雄点が記されている物を取得する場合、所持しているそれら英雄点アイテム、および英雄点による特典に記された必要英雄点の合計は、自分の現在英雄点以下でなければならない 道具の説明を書き換えました、殆どの道具は従来の効果のままですが、一部効果の範囲が明文化されたりした物がありますのでご確認ください 玻璃瓶(必要英雄点15)2000G 分類:非消耗品 道具 説明:決して絶えることなく、意のままに明滅する不思議な明かりの入った瓶、明かりの正体は星の光を宿す聖水、 所持していれば念じるだけで最大で半径10M照らせるほどの強い光を放つ事が出来る、 ロープ神の護符(必要英雄点20)3000G 分類:非消耗品 道具 説明:ロープを強くする不思議な護符、 持っているとロープが強くなり、自然に千切れたり、無くなったりすることは何故か無くなる、 所持者はロープを使用した際に、その使用回数が消費されなくなる、また、自然とロープがちぎれる事も無くなる、ただし人為的に切断等される場合はその限りでは無い ツルハシ神の護符(必要英雄点20)3000G 分類:非消耗品 道具 説明:マトックを強くする不思議な護符、 持っているとマトックが強くなり、マトックを用いた判定全てに+2がされる、効果は重複しない、 良い切れ味のナイフ(必要英雄点10)5000G 分類:非消耗品 道具・武器 説明:何でもバターの様に切れるナイフ、ロープを切ったり、草を切ったりと言った物を切り裂く事に関する判定に+2、 武器として使うには心許ないが、投擲武器として使える、機敏攻撃、能力値に+修正無しの射(突)属性で一度使ったら回収するまで使えなくなる、要射撃スキル プロの調理セット(必要英雄点15)5000G 分類:非消耗品 道具 説明:プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 思い出の品(必要英雄点30)20000G 分類:装飾品 説明:思い出の品、どんな思い出がこもっていてどんな形状をしているかはその人次第、 あらゆる状態異常(毒やスタン、冷凍など)を含んだ攻撃に対して耐性を持ち、判定値に+2で防御する事が出来る、効果は重複しない、 忘れじの石(必要英雄点10)3000G 分類:非消耗品 道具 説明:物事を記憶する石、 3秒程度、半径5Mの映像を記録できる、そして石に触れる事でその映像を見る事が出来る、 星の砂(必要英雄点50)20000G 分類:非消耗品 道具 説明:星の形をした不思議な砂、星達の運命を映し出す、 持っていると一瞬先の未来がふっと見える事がある、受動的な危険察知判定に+2、効果は重複しない、 マジカルドロップ(必要英雄点10)500G(単価) 分類:消耗品 食物 説明:虹色に輝く不思議な味をしたキャンディ、甘酸っぱ甘い、果物数十種類を混ぜたような味がする、人によっては美味いと感じるかもしれない、 舐めると一日の間、自身の英雄点総数を0~最大+30点まで偽装する事ができる、複数食べても効果は重複しない。 英雄点に効果を依存するアイテム類に関してはそのアイテムの性質によるためGM判断による、判断の助けになるようにマジカルドロップの性質について書いておくと、 食した人物が何か偉大な人物なのではないか、と他人に誤解をされるような覇気が周囲に現れる。 マジックシール(必要英雄点10)1000G 分類:消耗品 説明:簡単な気配の封印の呪詛の込められたシール、白地に黒で不思議な文様が描かれている、結構小さい、 このシールを衣服、体、持ち物の何処かに貼っておくと一枚に付き自身の英雄点を最大で50ほど隠す事が出来る、 この効果はシールを剥がすまで有効である、 I・D・O・L(必要英雄点30)10000G 分類:消耗品 人形 説明:小さな人形、美しいだけの役に立たない偶像に魔術を込めた物、 これを握って念じると念じた人物のコピーを生み出すが、非常に簡単な受け答えしかできないため、深く会話をすると偽物だとばれてしまう、三回使うと無くなる、 生み出されたコピーは元となった人物の習性をある程度真似るが、命令を出しておけばそれに従う程度の事は行う、 判定などが必要になった場合、全能力値1・HP1として判定を行う事、 ファイアウィスキー(必要英雄点15)2000G 分類:消耗品 酒 説明:強烈な酒、火酒、ドワーフ達も愛好する、 これはアイテムルールのぱりす印の天然油としても気付け薬としても使えるが、一度使ったら無くなる、 猫神の薔薇(必要英雄点20)2000G 分類:消耗品 花 説明:猫神が人族に満足した際好きな場所に生やすと言われる黒薔薇、でも結構脈絡なくいろんなとこに急にもこもこ生えてくる、 あらゆる病原体に対して強く作用し、大体の病を癒す、判定が必要な場合補正値5で判定を行う、 猫神のタレーリア(必要英雄点50)20000G 分類:装飾品 履物 放浪神の力がこもった履物、装着者は猫より足が速くなる……らしい、 1セッションに1回、装備中に個人でイニシアティブを振る事になった時にラウンド開始時に効果を発動できる、 使用したラウンドの自身のイニシアティブ値を100にする、 マイホーム 英雄点がある程度たまった人はある程度の維持費を毎回セッション始めに払う事でマイホームを持つことができます、維持費は資産スキルから出しても構いません マイホームはそれぞれ、他の英雄点アイテムと同様必要英雄点が設定されています、必要英雄点の範囲内で好きな物件をお買い求めください、 また、相当品として同程度の大きさの賃貸物件にしてみたり洞窟にしてみたりする事は構いません、 また、ここでの購入価格や維持費はセッション外の生活費等の範囲ではまかなえない金額だったり、賃貸物件を借りる時の頭金だったりします。 また、マイホームにはNPCを配置する事も可能ですが、セッション中に知り合った人物等を同居人として住まわせる分には特に制限は有りません、 特殊NPC(未実装)を雇う場合はそれなりの家が必要になります 家・家具類等には商談スキルはかかりません、また、家は買い替えの場合は、差額を支払う・受け取る事で交換してもらう事ができます、その場合は家具も持ち越す事ができます そうでない場合は家具ごと半額での売却となります 小さい規模の家へと引っ越す場合、制限数を現在の家具の数が超えている場合は制限数に収まるように、家具を一部半額で売却する必要があります、 ※:まだ調整中の項目がありますので、性能が修正される事がありますので、時折チェックをお願いします 小さな小屋:必要英雄点25 購入価格5000G 分類:建築物 維持費:無し 心温まる我が家、小さくても自分の家、アイテムやお金を保管できる、保管されたアイテムやお金はこの家の所在を知る人物から出なければ盗まれない、 家具アイテムを最大二つまで購入・設置する事が可能である、大きさとしては大体1K程度、 普通の家:必要英雄点35 購入価格10000G 分類:建築物 維持費:セッション開始時に1d6×100G 立派に家、アイテムやお金を保管できる、保管されたアイテムやお金はこの家の所在を知る人物から出なければ盗まれない、 この家で休憩を行った場合、1時間につきHPが1点回復するようになる、 家具アイテムを最大三つまで購入・設置する事が可能である、一人だけ家族を置いておくことができる、大きさとしては大体2LDK程度、 結構な家:必要英雄点55 購入価格15000G 分類:建築物 維持費:セッション開始時に1d6×100+200G 立派な家であり、一人で住むにはちょっと広すぎる家、家族で過ごしましょう、アイテムやお金を保管できる、保管されたアイテムやお金はこの家の所在を知る人物から出なければ盗まれない、 この家で休憩を行った場合、30分につきHPが1点回復するようになる、 家具アイテムを最大四つまで購入・設置する事が可能である、二人だけ家族を置いておくことができる、大きさとしては4LDK以上、 必要英雄点75:ちょっとした豪邸 立てるときに25000G必要、維持費はセッション開始時に2d6×100G+300G、ちょっとした豪邸、これを立てられるのは結構な金持ちだと思う、アイテムの保管と15点までの休息が可能、二人だけNPCを置いておくことができる(執事でも奥さんでも) 必要英雄点100:結構凄い豪邸 建てるときに30000G必要、維持費はセッション開始時に6d6×100G、ハンパじゃない豪邸、冒険者でこれを立てる頃まで来たらそろそろ引退しても良いだろう、アイテムの保管と一晩の休息でのHPの全回復が可能、三人だけNPCを置いておくことができる(執事でも奥さんでも) 必要英雄点150:小城 建てるときに40000G必要、維持費はセッション開始時に6d6×100G、いや、マイホームってレベルじゃないだろこれ、アイテムの保管と一晩の休息によりHP全回復とスキル一つの回復が可能、五人だけNPCを置いておくことができる(執事でも奥さんでも) 必要英雄点200:大きな城 建てるときに50000G必要、維持費はセッション開始時に6d6×100G、最早王様気分、と言うか事実王様、アイテムの保管と一晩の休息によりスキルを含む全回復が可能、十人だけNPCを置いておくことができる(執事でも奥さんでも) マイホームの施設 家具 家、あるいは結社を持っている人のみが利用可能な要素です、 現在調整中ですので効果は調整される可能性があります、ご了承ください、 自分の家や、結社の本拠地に家具を設置する事で、冒険者の生活の手助けとなります、 家具類は英雄点アイテムや家と同じく必要英雄点が設定されており、また、マイホームが無ければあらゆる家具を設置する事が不可となります、 マイホームにはそれぞれ設置可能家具数が定められているためその範囲内で家具を設置する事ができます、 また、家具は原則として同一種類を複数個所持する事は出来ません 頑丈な個人用金庫 必要英雄点5 2000G 非常に頑丈な個人用の金庫です、きちんとした鍵がかかっています 中にしまい込んだお金は盗むスキル等で持ち出されることが無くなります、 1000G追加で払うことにより、この金庫から直接お金を取り出す事が出来る、所持者専用のお財布がセットで付いてきます 冷蔵庫 必要英雄点5 5000G 大きな冷蔵庫です、魔力で動いていて、中では食べ物や飲み物が新鮮な状態で冷えています これを持っているとセッション開始時に選択した食材一つが1d6個入手できます キッチン 必要英雄点5 5000G プロの調理セットの所持が前提です、綺麗で便利で広いキッチンです、 この施設が使える状態で料理をした場合、美味しい料理の回復効果が更に+2されます 寝室 必要英雄点10 5000G 広い寝室やくつろげる空間です、必ずしも個人用とは限りません、 家の休憩効果がパーティ全体にかかるようになります 厩 必要英雄点15 10000G 便宜的に厩、としていますが、ペット用の部屋や小屋全般です、厠ではありません、 その家の所持者がペットスキルを所持している事が前提です、 ペットの最大HPが+2されます、 温泉 必要英雄点30 5000G あふれ出る英雄オーラにより突如温泉が湧きました この家具がある家で休憩を行った場合、休憩の効果を得た者は最大HP+1点まで現在HPが回復します、 1点以上のダメージを受けるまで、現在HPは最大HPを1点超えた状態を維持します、 GMが認める場合セッション開始時からこの効果を受けていても構いません 自家用ファイアフォージ 必要英雄点5 5000G 小型だけどしっかりしたファイアフォージで、自由に使う事が出来ます、 このファイアフォージが設置されている場所で鍛冶が行える時、 鍛冶の判定に+1の修正を得る事が出来ます この修正は他の家具とは重複しません、 足踏みソーイングマシンと裁縫セット入り戸棚 必要英雄点5 5000G つまり、ミシンときっちりした裁縫セットです、 足踏み式の大衆向けミシンで、魔力式の自動ミシンよりは性能は低いですが、これでも十分です このセットが設置されている場所で裁縫が行える時、裁縫の判定に+1の修正を得る事が出来ます この修正は他の家具とは重複しません、 業務用ファイアフォージ 必要英雄点15 15000G かなり大型の、火力が高いファイアフォージで、個人でもっている人は少ないです、 このファイアフォージが設置されている場所で鍛冶が行える時、 鍛冶の判定に+2の修正を得る事が出来ます この修正は他の家具とは重複しません、 魔動式家庭用ソーイングマシン 必要英雄点15 15000G 燃料となる魔力の塊を購入して、それで動く自動ミシンです、家庭用ながらかなりの高性能を持ちます このミシンが設置されている場所で裁縫が行える時、 裁縫の判定に+2の修正を得る事が出来ます この修正は他の家具とは重複しません、 下級薬品調合台 必要英雄点5 5000G この調合台を購入する時には簡単な傷薬、上等な傷薬、火炎ボトル、爆発フラスコのどれか一つの種類を選択します、 この調合台は選択された薬品専用の調合台となります、 この家具を使って調合が行える時、この家具を使って調合した薬品は回復量・ダメージ量に+1された物となります 別々の薬品の調合台はそれぞれ別々の種類の家具として扱います 上級薬品調合台 必要英雄点10 10000G この調合台を購入する時には治癒の石、再生の石、破壊爆弾のどれか一つの種類を選択します、 この調合台は選択された薬品専用の調合台となります、 この家具を使って調合が行える時、この家具を使って調合した薬品は回復量・ダメージ量に+1された物となります 別々の薬品の調合台はそれぞれ別々の種類の家具として扱います 共同生活 必要英雄点未定 未定G 他のPCと共同生活が行えます、新婚生活でもええんやで、 この家具を設置した場合、誰かPC一人を選択します、 この家具が設置されたマイホームの効果やそのマイホームに設置された家具の効果をそのPCも利用できるようになります、 家族ルール マイホームに住まわせることができるデータ的に効果の持った特殊なNPCを便宜上家族、と呼びます、 家の中でも家族を住まわせることが可能と記載された家には記載された数までの家族を住まわせることが可能となります、 マイホームに住んでいる家族はそれぞれの種類によりデータ的に特殊な効果をもたらします、 このルールはまだ作成途中であり正式採用されておりませんので実際には使用しないで、効果を見てE-saに意見をどうぞ。 お財布係 必要英雄点10 5000Gを支払うことで雇うことができます 結構な家までの維持費をゼロにしてくれます 結社 必要英雄点75 英雄点が貯まった人はある程度の大きさの組織を作る事もできます、 それは剣術道場であったり、魔術研究結社であったり、色々です、 自分の結社を持っているPCはその結社で出来そうなことをGMに要求することができます、 また、GMの判断によっては結社の存在によって情報収集に+がある場合も、 結社作成費用:30000G、セッション開始時に2d6×100Gの収入が入る、 結社用家具 結社を所持している人だけが購入可能な家具です、結社員全員に効果があります、 まだ作成中で未実装です、設置上限数は今のところ設定しない事にします、 転移魔法陣設置 結社の本拠地に転移用魔法陣を設置します、好きな町や、施設に直通の転移魔法陣を設置できます、 本拠地に転移魔法陣を設置するために10000G、町等に魔法陣を設置するために一か所につき5000Gが必要になります、 後から町などに設置する魔法陣を増やしても良いです トレーニングルーム 購入に50000Gが必要となります、 トレーニングルームがあると、その結社に所属している結社員の内、 英雄点が20以上のキャラクターは最大HPが+1されるようになります。 結社への英雄点・経験点の寄付 作成中です。 本の出版 必要英雄点50:出版費用3000G、セッション開始時に1d6×100Gの印税が入り、名前を知っていたり本を読んだことがあったりする人が増える、 専用装備 必要英雄点55:20000G払う事で既に所持している武器を一度だけ強化することができる、その時、その武器は持ち主専用の武器となり、特別な銘を与えられる、強化は好きな能力値が+1される、 恒久的に武器に何らかの数値的なプラスを与える他の改造とは重複しない、 属性変更等はだいじょうぶ、 こまかいことはE-saとかGMにきけ。